
Crokempô
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Crokempô: Quebrando Barreiras com Estratégia
⚔️ Sistema de Combate:
O combate segue uma lógica inspirada no Jokenpô (Pedra-Papel-Tesoura) com um toque estratégico:
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ATQ (Ataque) > QBR (Quebra)
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QBR (Quebra) > DEF (Defesa)
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DEF (Defesa) > ATQ (Ataque)
Subestimar uma simples batalha pode custar caro!
🔺 Evolução de Habilidades:
Aprimore seus golpes! Ao vencer batalhas, você pode evoluir ATQ, QBR ou DEF, mudando completamente como elas funcionam:
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ATQ pode começar simples, mas evolui até causar 3x mais dano!
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QBR inicialmente arriscada, passa a ignorar defesas e tomar menos dano.
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DEF reflete ataques e anula oponentes fortes com o tempo.
🗺️ Mapa e Movimento:
Crokempô conta com 4 áreas diferentes até chegar no Chefe final, o Rei Doce.
Em cada área você deve selecionar as casas que quer ir e fazer seu próprio caminho.
Cada passo no mapa custa 1 dos seus doces (e você ganha doces ao derrotar inimigos). Então planeje bem sua rota para não morrer no mapa...
🔄 Casas Aleatórias:
As casas geradas no mapa são aleatórias. Cada partida traz um novo caminho, novos desafios, e novas decisões.
Tipos de casas no Mapa:
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+HP: Aumenta a Vida Máxima e cura totalmente.
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+Dano: Aumenta o Dano Base e recupera parte da vida.
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Batalha: Enfrenta inimigos e evolui habilidades.
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General / Chefe Final: Desafios maiores, mas com grandes recompensas.
👾 Equipe de Desenvolvimento:
Game Design / Programação:
Thaliston Ferreira Nascimento
Arte / Animação:
Fabricio de Menezes Vieira Junior
Design de Som:
Pedro Henrique Damasio Pereira
| Status | Released |
| Platforms | HTML5, Windows |
| Publisher | |
| Authors | Thaliston, Nezashiron Games, Fabriciomvjr |
| Genre | Strategy |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, Cartoon, Fantasy, Mouse only, Point & Click, Short, Singleplayer, Turn-based, upgrades |
| Average session | A few minutes |
| Languages | English, Portuguese (Brazil) |
| Inputs | Mouse, Touchscreen |
| Accessibility | Subtitles, One button |
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Comments
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Muito bom jogo, as artes ficaram impecaveis! Alguns balanceamentos seriam interessantes, mas ficou espetacular!
obs. Na versão webgl ficou com um bug de resolução