Refidenptio v1.0.0
Olá a todos! 👋
Obrigado por visitar o Log de Desenvolvimento!
Até então nunca havia feito logs de nenhum jogo que desenvolvi, todas as atualizações eram lançadas mas sem nenhuma explicação de quais eram as novidades.
A partir de agora pretendo trazer atualizações regulares e sempre postar aqui nos logs de desenvolvimento tudo que mudou de uma versão para outra.
A última atualização do jogo ocorreu dia 05/04/2023.
Hoje, 16/04/2023 vou descrever todas mudanças que ocorreram nesse perÃodo.
Sem mais delongas, as informações sobre a atualização!
Atualização 1.0.0
• Modificação no efeito visual de dano
A cor do efeito visual de dano foi trocada de branco para vermelho e tamanho das partÃculas foram reduzidos para facilitar a visualização do jogo enquanto sofre dano.
• Efeito visual indicador de direção de dano
Quando o jogador sofrer dano de algum inimigo que está fora do campo de visão, irá criar um indicador na tela apontando a direção do inimigo que o acertou.
• Cauda de projéteis inimigos
Para identificar melhor os projéteis inimigos e suas trajetórias a cor deles pisca em preto, branco e vermelho, além de deixar um rastro vermelho temporário.
• Ajustes no modelo da fase
Foram adicionadas algumas estruturas na fase 1 e partes dos caminhos foram remodelados e corrigidos onde haviam erros.
• Ajustes de portas
Todas as portas foram movidas para melhor distinção das portas em relação as paredes do jogo.
• Sala de combate fechado
Quando o jogador entra em uma sala com inimigos, todas as portas agora se fecham automaticamente e só se abrem novamente assim que o jogador eliminar todos inimigos na área.
• Ajuste na espada
A velocidade de ataque da espada foi aumenta drasticamente e houve uma pequena diminuição do dano causado por ela para equilibrar o jogo.
• Ajuste nos inimigos
A velocidade de ataque de todos inimigos foi ajustada, assim como o dano dos projéteis inimigos e a velocidade de movimentação de alguns inimigos foi modificada.
• Animação de Spawn de inimigos
Agora os inimigos spawnam na frente do jogador em todas as salas, então foi adicionado uma animação de spawn para os inimigos.
• Reposicionamento de cenário
Vários coletáveis e inimigos foram reposicionados em todas as fases do jogo.
• Dano direto modificado
Aumento no dano recebido ao colidir diretamente com inimigos e espinhos pelo cenário.
• Espinhos modificados
Leve modificação no tempo ativo e inativo dos espinhos.
• Correção de bug de colisão com teto
Ao colidir com o teto o jogador ficava um tempo flutuando antes de cair, agora a colisão com teto está mais realista.
• Auto-Cura
Quando o jogador ficar um tempo fora de combate (sem atacar ou sofrer dano) o jogador começa a regenerar vida ao longo do tempo automaticamente.
• Animação de movimentação
Adicionada animação vertical da câmera para simular melhor a movimentação de acordo com o estado do jogador (parado, andando e correndo).
• Ajuste de música
Erro de configuração de volume da música corrigido, agora o jogador pode selecionar o volume desejado para música e efeitos sonoros corretamente.
• Tela de carregamento
Adicionado tela de carregamento entre levels para melhor otimização do jogo.
• Bug de projétil inimigo corrigido
Os projéteis inimigos que ficavam se movimentando durante o menu de pausa foram corrigidos.
• Fase de Tutorial remodelada
Toda a fase do tutorial foi remodelada de modo a deixar a experiência do jogador mais interessante com uma progressão mais adequada, tornando o tutorial mais simples e dinâmico.
No tutorial foi remodelado toda a estrutura completamente, além do posicionamento de inimigos e coletáveis.
Além disso, a duração da cutscene inicial foi modificada e adicionada uma opção de pular cutscene.
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Isso é tudo! Obrigado por ler até aqui, nos vemos no próximo DevLog! 👋
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Files
Refidenptio
Boomer-Shooter com uma epilética arte medonha de pixels 1-bit.
Status | In development |
Author | Thaliston |
Genre | Shooter |
Tags | 1-bit, 3D, Atmospheric, First-Person, Horror, Pixel Art, Psychological Horror, Retro, Singleplayer |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
Accessibility | High-contrast, Interactive tutorial |
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