Refidenptio v1.0.0


Olá a todos! 👋 

Obrigado por visitar o Log de Desenvolvimento!

Até então nunca havia feito logs de nenhum jogo que desenvolvi, todas as atualizações eram lançadas mas sem nenhuma explicação de quais eram as novidades.

A partir de agora pretendo trazer atualizações regulares e sempre postar aqui nos logs de desenvolvimento tudo que mudou de uma versão para outra.

A última atualização do jogo ocorreu dia 05/04/2023.

Hoje, 16/04/2023 vou descrever todas mudanças que ocorreram nesse período.

Sem mais delongas, as informações sobre a atualização!



Atualização 1.0.0


• Modificação no efeito visual de dano

A cor do efeito visual de dano foi trocada de branco para vermelho e tamanho das partículas foram reduzidos para facilitar a visualização do jogo enquanto sofre dano.


• Efeito visual indicador de direção de dano

Quando o jogador sofrer dano de algum inimigo que está fora do campo de visão, irá criar um indicador na tela apontando a direção do inimigo que o acertou.


• Cauda de projéteis inimigos

Para identificar melhor os projéteis inimigos e suas trajetórias a cor deles pisca em preto, branco e vermelho, além de deixar um rastro vermelho temporário.


• Ajustes no modelo da fase

Foram adicionadas algumas estruturas na fase 1 e partes dos caminhos foram remodelados e corrigidos onde haviam erros.


• Ajustes de portas

Todas as portas foram movidas para melhor distinção das portas em relação as paredes do jogo.


• Sala de combate fechado

Quando o jogador entra em uma sala com inimigos, todas as portas agora se fecham automaticamente e só se abrem novamente assim que o jogador eliminar todos inimigos na área.


• Ajuste na espada

A velocidade de ataque da espada foi aumenta drasticamente e houve uma pequena diminuição do dano causado por ela para equilibrar o jogo.


• Ajuste nos inimigos

A velocidade de ataque de todos inimigos foi ajustada, assim como o dano dos projéteis inimigos e a velocidade de movimentação de alguns inimigos foi modificada.


• Animação de Spawn de inimigos

Agora os inimigos spawnam na frente do jogador em todas as salas, então foi adicionado uma animação de spawn para os inimigos.


• Reposicionamento de cenário

Vários coletáveis e inimigos foram reposicionados em todas as fases do jogo.


• Dano direto modificado

Aumento no dano recebido ao colidir diretamente com inimigos e espinhos pelo cenário.


• Espinhos modificados

Leve modificação no tempo ativo e inativo dos espinhos.


• Correção de bug de colisão com teto

Ao colidir com o teto o jogador ficava um tempo flutuando antes de cair, agora a colisão com teto está mais realista.


• Auto-Cura

Quando o jogador ficar um tempo fora de combate (sem atacar ou sofrer dano) o jogador começa a regenerar vida ao longo do tempo automaticamente.


• Animação de movimentação

Adicionada animação vertical da câmera para simular melhor a movimentação de acordo com o estado do jogador (parado, andando e correndo).


• Ajuste de música

Erro de configuração de volume da música corrigido, agora o jogador pode selecionar o volume desejado para música e efeitos sonoros corretamente.


• Tela de carregamento

Adicionado tela de carregamento entre levels para melhor otimização do jogo.


• Bug de projétil inimigo corrigido

Os projéteis inimigos que ficavam se movimentando durante o menu de pausa foram corrigidos.


• Fase de Tutorial remodelada

Toda a fase do tutorial foi remodelada de modo a deixar a experiência do jogador mais interessante com uma progressão mais adequada, tornando o tutorial mais simples e dinâmico.

No tutorial foi remodelado toda a estrutura completamente, além do posicionamento de inimigos e coletáveis.

Além disso, a duração da cutscene inicial foi modificada e adicionada uma opção de pular cutscene.

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Isso é tudo! Obrigado por ler até aqui, nos vemos no próximo DevLog! ðŸ‘‹

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Files

Refidenptio_PreAlpha 35 MB
Apr 16, 2023

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