Refidenptio v1.1.0


Olá a todos! 👋 

Obrigado por visitar o Log de Desenvolvimento!

Hoje trago uma grande atualização!

Uma nova fase foi adicionada, o tutorial foi completamente remodelado, novos inimigos foram adicionados, diversos bugs corrigidos e novas mecânicas foram implementadas no projeto.



Atualização 1.1.0



• Fase 2 adicionada

Um novo cenário, uma fase ainda maior que a primeira, com novos inimigos, caminhos mais abertos e orgânicos e com a adição de uma mecânica de lava no cenário.




• Mecânica de Lava

Foi adicionado uma mecânica de lava no jogo, onde o jogador sofre dano ao encostar, mas pode usar ela tanto para nadar como para chegar em locais escondidos pelo cenário.  Além de tudo, é possível usar ao seu favor, evitando dano de projéteis inimigos caso o jogador se posicione de forma adequada.




• Novos inimigos

Dois novos inimigos foram adicionados: Um com a capacidade de pular e se mover rapidamente e outro que pode se teleportar e que possui escudos orbitais.



• Vibração no motor do controle

Para melhor feedback, foi adicionada uma pequena vibração ao sofrer dano para os jogadores que forem jogar usando Joysticks.



• Tutorial remodelado

O tutorial foi totalmente remodelado. Novas áreas adicionadas e algumas removidas, novos textos de explicação de mecânicas adicionados, assim como uma explicação para a nova mecânica de coleta de cartas (Segredos) do jogo.

Em breve novas mecânicas vão ser adicionadas e com elas uma nova parte do tutorial.



• Seleção de idioma

Implementado no jogo uma seleção de idioma: Atualmente contendo os idiomas Português (Brasil) e Inglês.

Todos os textos de cenário, menus, bestiário e cartas completamente traduzidos para os dois idiomas.



• Ambient Occlusion

Ambient Occlusion adicionado em todos as fases para uma maior imersão e visualização volumétrica do cenário.



• Coleta de cartas

Mecânica de coleta de cartas (Segredos) que contém fragmentos da história do jogo implementada.

As cartas ficam escondidas pelo cenário e cabe ao jogador explorar todos os cantos da fase para descobrir mais sobre a história.

As cartas contam como Segredos e podem influenciar na pontuação final do jogador (e possivelmente influenciar no final da história).




• Ondas de Inimigos

Em diversas salas, os inimigos vão aparecer em ondas, assim que o jogador derrotar todos os inimigos presentes em uma sala, novos aparecem na mesma sala.



• Bestiário

Colecione a história de seus inimigos. Quem eles são? O que eles representam?

Após derrotar uma determinada quantidade de inimigos do mesmo tipo, é possível acessar o Bestiário ( apertando B no teclado ou Select no controle) e ler um pouco sobre cada um deles.



• Velocidade do jogador modificada

A velocidade de movimentação do jogador foi reduzida, para deixar o movimento mais realista e de acordo com a proposta do jogo.



• Correções na porta

Diversas correções foram feitas na porta, a distância com que ela abre e fecha foi modificada; A tempo que ela permanece fechada após os inimigos da sala morrerem; E foi feita uma correção em relação a colisão da porta com inimigos.



• Ajustes no som

O volume da música de combate foi corrigido; O som da explosão do livro foi corrigido; O volume do coração batendo foi corrigido; E a ativação da música de combate foi corrigida.



• Erros de modelos da fase 1 corrigidos

Pequenos erros nos modelos da fase 1 foram corrigidos, como frestas e quinas desalinhadas e falhas.



• Novas fontes

Novas fontes implementadas no jogo, uma para o menu InGame, como a exibição da munição e da sanidade e uma outra fonte para as cartas do jogo.



• Layout Responsivo

Adicionada responsividade de menus para vários tipos de telas, desde telas 4:3 até telas Ultrawide.



• Mudança de sprite do botão Toggle

Para melhor distinção de quando o botão está ativado ou desativado, o sprite foi modificado.



• V-Sync

Opção de habilitar e desabilitar a Sincronização Vertical foi adicionada ao menu de Vídeo.



• Sair do Jogo?

Tela de confirmação para sair do jogo adicionada.



• Cutscene removida (Temporariamente)

Para fins de testes e correções de bugs, a cutscene inicial foi temporariamente removida.



• Inimigos imortais

Bug de inimigos ficando imortais após sofrerem dano fatal ao mesmo tempo que o jogador corrigido.



• Melhorias no modo de jogo infinito

O modo de jogo Endless/Sem fim foi consideravelmente modificado, tornando a experiência mais satisfatória, com uma progressão mais controlada da diversidade e evolução de inimigos, assim como recompensas ocasionais por permanecer vivo por muito tempo.



• Animação de textos no Tutorial

Animação suave para Ativar/Desativar textos do tutorial foi implementada baseada na distância do jogador em relação aos textos.



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Isso é tudo! Obrigado por ler até aqui, nos vemos no próximo DevLog! 👋

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Files

Refidenptio v1.1.0 52 MB
May 25, 2023

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