Refidenptio v1.1.0
Olá a todos! 👋
Obrigado por visitar o Log de Desenvolvimento!
Hoje trago uma grande atualização!
Uma nova fase foi adicionada, o tutorial foi completamente remodelado, novos inimigos foram adicionados, diversos bugs corrigidos e novas mecânicas foram implementadas no projeto.
Atualização 1.1.0
• Fase 2 adicionada
Um novo cenário, uma fase ainda maior que a primeira, com novos inimigos, caminhos mais abertos e orgânicos e com a adição de uma mecânica de lava no cenário.
• Mecânica de Lava
Foi adicionado uma mecânica de lava no jogo, onde o jogador sofre dano ao encostar, mas pode usar ela tanto para nadar como para chegar em locais escondidos pelo cenário. Além de tudo, é possÃvel usar ao seu favor, evitando dano de projéteis inimigos caso o jogador se posicione de forma adequada.
• Novos inimigos
Dois novos inimigos foram adicionados: Um com a capacidade de pular e se mover rapidamente e outro que pode se teleportar e que possui escudos orbitais.
• Vibração no motor do controle
Para melhor feedback, foi adicionada uma pequena vibração ao sofrer dano para os jogadores que forem jogar usando Joysticks.
• Tutorial remodelado
O tutorial foi totalmente remodelado. Novas áreas adicionadas e algumas removidas, novos textos de explicação de mecânicas adicionados, assim como uma explicação para a nova mecânica de coleta de cartas (Segredos) do jogo.
Em breve novas mecânicas vão ser adicionadas e com elas uma nova parte do tutorial.
• Seleção de idioma
Implementado no jogo uma seleção de idioma: Atualmente contendo os idiomas Português (Brasil) e Inglês.
Todos os textos de cenário, menus, bestiário e cartas completamente traduzidos para os dois idiomas.
• Ambient Occlusion
Ambient Occlusion adicionado em todos as fases para uma maior imersão e visualização volumétrica do cenário.
• Coleta de cartas
Mecânica de coleta de cartas (Segredos) que contém fragmentos da história do jogo implementada.
As cartas ficam escondidas pelo cenário e cabe ao jogador explorar todos os cantos da fase para descobrir mais sobre a história.
As cartas contam como Segredos e podem influenciar na pontuação final do jogador (e possivelmente influenciar no final da história).
• Ondas de Inimigos
Em diversas salas, os inimigos vão aparecer em ondas, assim que o jogador derrotar todos os inimigos presentes em uma sala, novos aparecem na mesma sala.
• Bestiário
Colecione a história de seus inimigos. Quem eles são? O que eles representam?
Após derrotar uma determinada quantidade de inimigos do mesmo tipo, é possÃvel acessar o Bestiário ( apertando B no teclado ou Select no controle) e ler um pouco sobre cada um deles.
• Velocidade do jogador modificada
A velocidade de movimentação do jogador foi reduzida, para deixar o movimento mais realista e de acordo com a proposta do jogo.
• Correções na porta
Diversas correções foram feitas na porta, a distância com que ela abre e fecha foi modificada; A tempo que ela permanece fechada após os inimigos da sala morrerem; E foi feita uma correção em relação a colisão da porta com inimigos.
• Ajustes no som
O volume da música de combate foi corrigido; O som da explosão do livro foi corrigido; O volume do coração batendo foi corrigido; E a ativação da música de combate foi corrigida.
• Erros de modelos da fase 1 corrigidos
Pequenos erros nos modelos da fase 1 foram corrigidos, como frestas e quinas desalinhadas e falhas.
• Novas fontes
Novas fontes implementadas no jogo, uma para o menu InGame, como a exibição da munição e da sanidade e uma outra fonte para as cartas do jogo.
• Layout Responsivo
Adicionada responsividade de menus para vários tipos de telas, desde telas 4:3 até telas Ultrawide.
• Mudança de sprite do botão Toggle
Para melhor distinção de quando o botão está ativado ou desativado, o sprite foi modificado.
• V-Sync
Opção de habilitar e desabilitar a Sincronização Vertical foi adicionada ao menu de VÃdeo.
• Sair do Jogo?
Tela de confirmação para sair do jogo adicionada.
• Cutscene removida (Temporariamente)
Para fins de testes e correções de bugs, a cutscene inicial foi temporariamente removida.
• Inimigos imortais
Bug de inimigos ficando imortais após sofrerem dano fatal ao mesmo tempo que o jogador corrigido.
• Melhorias no modo de jogo infinito
O modo de jogo Endless/Sem fim foi consideravelmente modificado, tornando a experiência mais satisfatória, com uma progressão mais controlada da diversidade e evolução de inimigos, assim como recompensas ocasionais por permanecer vivo por muito tempo.
• Animação de textos no Tutorial
Animação suave para Ativar/Desativar textos do tutorial foi implementada baseada na distância do jogador em relação aos textos.
---
---
---
Isso é tudo! Obrigado por ler até aqui, nos vemos no próximo DevLog! 👋
...
Files
Refidenptio
Boomer-Shooter com uma epilética arte medonha de pixels 1-bit.
Status | In development |
Author | Thaliston |
Genre | Shooter |
Tags | 1-bit, 3D, Atmospheric, First-Person, Horror, Pixel Art, Psychological Horror, Retro, Singleplayer |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
Accessibility | High-contrast, Interactive tutorial |
More posts
- Refidenptio v1.1.1Jun 21, 2023
- Refidenptio v1.0.1Apr 20, 2023
- Refidenptio v1.0.0Apr 16, 2023
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.